Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 841-860 de 884 conjuros.

Transformación renaciente

[PZO1115]

Transformar madera

[PZO1110]

Ajusta los objetos de madera.

Transformar piedra

[PZO1110]

Dota a la piedra de cualquier forma.

Transmigración

[PZO1110]

Permite poseer a otra criatura.

Transmutar barro en roca

[PZO1110]

Transforma 2 cubos de 10 pies de lado (56,63 m3)/nivel.

Transmutar de poción a veneno

[PZO1115]

Escupes veneno sobre un arma tras beber una poción.

Transmutar metal en madera

[PZO1110]

Todo el metal que hay en un radio de 40 pies (12 m) se convierte en madera.

Transmutar roca en barro

[PZO1110]

Transforma 2 cubos de 10 pies de lado (56,63 m3)/nivel.

Tromba de meteoritos

[PZO1110]

4 esferas que explotan, infligiendo cada una 6d6 pg de daño por fuego.

Truco de la cuerda

[PZO1110]

Esconde en un espacio extradimensional a un máximo de 8 criaturas.

Tsunami

[PZO1115]

Umbral

[PZO1110]

Comunica dos planos para viajar o convocar.

Velo

[PZO1110]

Cambia la apariencia de un grupo de criaturas.

Velo de energía positiva

[PZO1115]

Veneno

[PZO1110]

Inflige 1d3 puntos de daño a la Con/asalto durante 6 asaltos.

Venganza fantasmal

[PZO1115]

Ventriloquía

[PZO1110]

Proyecta una voz durante 1 minuto/nivel.

Ver lo invisible

[PZO1110]

Revela objetos y criaturas invisibles.

Vestidura mágica

[PZO1110]

+1 por mejora/4 niveles para armadura o escudo.

Viajar mediante plantas

[PZO1110]

Viajas entre plantas de la misma especie.